S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти (англ. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat ) — компьютерная игра в жанре шутер от первого лица, которая разрабатывается украинской компанией GSC Game World, второй аддон к S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля. Выход игры намечен на осень 2009 года. Содержание * 1 История разработки * 2 Сюжет * 3 Основные нововведения игры * 4 Отзывы прессы * 5 Примечания История разработки 7 апреля 2009 года газета Комсомольская правда провела онлайн-конференцию с Сергеем Григоровичем, генеральным директором компании GSC Game World. На конференции Григорович заявил о работах над вторым аддоном к оригинальной «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» и о работе над второй частью игры. «Второй аддон к „Сталкеру“ выйдет в этом году, осенью. Идей, как всегда, масса, но до разработки доживают единицы. Мы не делимся никакими мыслями до тех пор, пока не принимаем решение разрабатывать проект. А это стадия, когда уже есть на что посмотреть. Но могу сказать, что „Сталкер-2“ мы будем разрабатывать однозначно». На этой же конференции Григорович сообщил официальное название второго аддона — «Зов Припяти». 30 апреля 2009 года компания GSC Game World официально анонсировала игру на своём официальном сайте, раскрыв сюжет игры, множество её деталей и особенностей. Сюжет Действие разворачивается спустя несколько недель после событий изложенных в игре «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». Меченый успешно отключает радар (выжигатель мозгов) и на сутки теряет сознание. Тем временем наверху начинаются активные действия. Сталкеры, верно оценив открывшиеся перспективы, стремятся к центру Зоны. Оказавшись наконец едва ли не в одной точке, многие из них вспоминают о давней вражде между группировками или же просто смекают: чем меньше останется конкурентов, тем богаче будет добыча. Страсти накаляются, оружие приводится в боевую готовность, патроны заканчиваются, путь устилается трупами. Вдобавок неожиданно активизируются военные. Новость о ликвидации источника пси-воздействия доходит до начальства, и в штабе начинается разработка операции «Фарватер». Суть её заключается в поиске безопасной дороги в центр Зоны, чтобы потом спокойно отправить туда вооруженные силы в огромном количестве. Согласно плану этой операции, первая группа военных должна направиться для воздушной разведки территории, чтобы впоследствии составить детальные планы расположения аномальных полей. Затем по отмеченным безопасным проходам выдвинутся основные силы военных. Однако, на каком-то этапе план даёт сбой, и все направленные на разведку вертолеты попросту пропадают без следа. Командование отправляет в Зону агента, который под видом обычного сталкера раследует обстоятельства дела. Первостепенной задачей будет поиск пяти потерявшихся вертолетов. В каждом из них сыщется информация о случившемся, и в результате нам откроется некая большая и страшная тайна, о сути которой разработчики (GSC Game World), умалчивают. Дальше все зависит от игрока. Основные нововведения игры * Фотореалистичная Зона отчуждения — воссозданные по реальным прототипам город Припять, ж-д станция Янов, завод «Юпитер», с. Копачи и др. * Новый сюжет, ряд уникальных персонажей. * Расширенная система побочных квестов. * Новые монстры: химера и бюрер. Новое поведение и возможности всех монстров. * Новая система A-Life, созданная на основе наиболее понравившихся игрокам элементов первых двух игр серии. * Выбросы существенно влияют на мир Зоны. * Добавлена функция сна в игру. * Новый интерфейс игрока. * Возможность продолжить игру после ее прохождения в режиме freeplay. * Игра разрабатывается на движке X-Ray v.1.6 Отзывы прессы Русскоязычный игровой сайт GameTech, являющийся дочерним ресурсом известного сайта iXBT, 13 апреля 2009 года начал, а 21 апреля закончил проведение опроса «Следующий S.T.A.L.K.E.R. следовало бы назвать не Call of Pripyat, а…». В этом голосовании пользователям сайта предлагалось выбрать одно из множества вариантов названий игры, которое следовало бы дать игре. В результате голосования 45 % посетителей сайта проголосовало за название «Call of Pripyat: Dark Corners of Sovok» (пародия на игру Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth). «Даже полное барахло можно втюхать людям, если его название созвучно какому-нибудь известному бренду», — комментируют опрос журналисты GameTech. |